廊坊代写可行性研究报告 襄阳互联网+创新创业产业园(二期)项目
二、项目建设背景
(一)项目符合国家及地方的产业发展政策
近年来,国家出台多项政策鼓励新能源汽车发展。2020年11月,国务院办公厅印发了《新能源汽车产业发展规划(2021-2035年)》,明确提出到2025年我国新能源汽车市场渗透率要从2020年的5%提高到20%,到2035年,纯电动汽车成为新销售车辆的主流,公共领域用车全面电动化,同时国家及各地也通过降低相关税负、提供补贴等方式支持和引导新能源汽车发展,给予了新能源汽车行业发展极大2的支持。本项目投资建设的锂电添加剂是锂离子电池电解液生产的三大关键材料之一,对锂电池的导电性、循环寿命、高低温性能、安全性具有重要影响。根据《产业结构调整指导目录(2019年)》、《江苏省工业和信息产业结构调整限制、淘汰目录和能耗限额(2015年》、《江苏省化工产业结构调整限制、淘汰和禁止目录(2020年)》、《淮安市产业结构调整指导目录(2018-2020年)》,本项目属于允许类项目,符合国家及地方产业政策。
(二)项目产品符合市场需求
随着能源安全及环境污染问题日益严峻,5G等电子消费领域崛起及储能需求持续增加,导致新能源汽车、智能手机、平板电脑、笔记本电脑、家居储能及太阳能、风力发电等分布式独立电源系统储能等持续快速增长,据预测,全球动力电池、3C消费及储能3大领域的锂电池需求量将由2020年271GWh提升至2025年的1000GWh,年均复合增长率约29%,同时锂离子电池电解液需求量达到100万吨,而作为锂离子电池电解液关键材料之一的锂电添加剂需求量也将随之快速增加,市场前景广阔。
(三)项目符合公司发展战略需要
江苏瀚康生产锂电添加剂已有15年的历史,并不断研发和扩大锂盐、酯类、腈类添加剂,逐渐形成锂电添加剂产品的系列化,是国内重要的锂电添加剂供应商。随着未来全球锂离子电池电解液的高速增长及公司锂离子电池电解液产量的大幅提升,公司面临碳酸亚乙烯酯、氟代碳酸乙烯酯等设计产能不足及对二氟草酸硼酸锂、二草酸硼酸锂、三(三甲基硅基)硼酸酯等新产品需求持续快速增加的发展机遇。本项目的建设有助于公司锂电池产业一体化发展需求,对确保锂电关键原料供应安全,增强锂离子电池电解液产品市场竞争力和保持公司行业领先地位具有重要意义。
三、项目产品及规划产能
本项目产品及规划产能如下:1、一期规划:年产29,300吨锂电添加剂产品包括:氯代碳酸乙烯酯、氟代碳酸乙烯酯、碳酸亚乙烯酯、硫酸乙烯酯等;2、二期规划:年产29,700吨锂电添加剂二期视市场情况启动建设,重点规划氯代碳酸乙烯酯、氟代碳酸乙烯酯、碳酸亚乙烯酯、硫酸乙烯酯、二草酸硼酸锂等锂电添加剂。
四、项目技术来源
本项目中锂电添加剂所采用的技术是由公司及江苏瀚康自主开发的成熟技术,产品已经申请并取得了多项专利,拥有自主知识产权,且锂电添加剂在淮安、南通、惠州建有工厂或类似产线,工艺技术成熟稳定,达到行业先进水平。运营本项目的专业团队成员具有数十年精细化工产品技术研发、工程设计、安全生产和技术管理经验,能高效推动本项目的实施及生产技术管理,从而确保本项目的工艺技术领先,产业链布局合理,产品市场定位精准。
五、项目选址
本项目选址于江苏省淮安市淮安工业园区,园区的主导产业为盐化工、精细化工等化工新材料产业,园区交通运输便利,公用工程配套及辅助设施完善,具备较好的建设条件,利于项目顺利建设。
(一)积极的国家政策指引行业方向
游戏产业是社会主义文化事业的重要组成部分,在注重社会效益和未成年人保护工作,注重精品化建设、文化内涵,和科技赋能的前提下,我国游戏产业规模保持高速增长,自主研发能力不断提升,海外市场拓展步伐明显加快,产品形态和经营模式日益丰富。国家陆续出台相关产业政策,引导和扶持具有研发能力的国内游戏厂商,鼓励弘扬民族精神、体现民族文化与正能量,中国游戏产业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。从“十三五”开始,我国文化部推出了若干项政策,以积极引导及鼓励游戏、动漫等行业的发展,并采取多项措施,规范各文化产业的监管。我国文化部在《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》(下简称“《规划》”)中,对游戏产业发展水平,形成文化产业新的增长点,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,推进游戏产业结构升级等方面进行了规划指导,体现了国家贯彻创新驱动战略的决心,利好游戏行业的发展;再次,《规划》明确要“加快制定出台文化产业促进法,把行之有效的文化经济政策法定化,健全促进社会效益和经济效益有机统一的制度规范”,确保游戏行业从业企业在高速发展的过程中,具备了良性的监管环境,降低行业不良企业恶性竞争及冲击的风险。国内各地区依据各自的地缘优势和地方特色,聚焦区域产业发展,游戏开发和制作呈现出新景象。如北京立足产业全局,大力推动“一都五中心”建设工作,构建网络游戏发展的产业新格局;上海依托经济优势,着力打造中国“电竞之都”的产业标签,在组织电竞联赛、游戏解说方面取得了较快发展,孵化了一批有实力、有技术、有品牌的游戏企业。此外,越来越多的地方都在响应国家有关文化产业的政策号召,向以游戏为代表的数字内容产业发力,制订相应的城市游戏产业发展规划。2021年4月7日,国家发展改革委和商务部共同发布了《商务部关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见》(发改体改〔2021〕479号),其中提到“鼓励网络游戏产业发展。探索将国产网络游戏试点审批权下放海南,支持海南发展网络游戏产业。”这是游戏版号的审批权首次试点下放至地方。现行国产网络游戏的审批机制是由具有资质的游戏运营机构先向省级出版主管部门申请,经省级主管部门审核同意后,再报送国家新闻出版署审批。2018年游戏版号因机构改革暂停审批,经过调整,2020年游戏版号审批已趋于常规化。此次文件支持将版号的审批权下放,有望优化整个游戏版号的审批步骤,缩短审批时间,直接利好注册在海南的游戏企业,进而惠及整个游戏行业。
(二)移动游戏行业增速明显
2020年受疫情影响,线上娱乐得以提振,其中移动游戏行业增速明显。移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他平台类别的游戏。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。客户端游戏市场处于存量竞争阶段,发展速度放缓,但由于端游的用户往往经验丰富、游戏忠诚度较高、且付费习惯稳定,所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额。网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市场份额逐年下降。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2,096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。从版号发放情况来看,2020年共发放国产网络游戏版号1,308款,4其中1,222款为移动游戏,占比约为93.43%。此外,2020年共发放进口网络游戏版号97款。中国移动游戏市场实际销售收入及增长率数据来源:中国音数协游戏工委《2020年中国游戏产业报告》中国移动游戏用户规模及增长率数据来源:中国音数协游戏工委《2020年中国游戏产业报告》5数据来源:国家新闻出版署,太平洋证券研究院